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曼彻斯特联队卡迪夫城:《塞爾達傳說:織夢島》自定義地牢玩法源于馬里奧制造

來源:乖乖游戲 發布時間:2019年09月23日 12:02

卡迪夫城市大学 www.uqsdmw.com.cn 《塞爾達傳說:織夢島》的Switch重制版忠實的還原了GB原版的游戲體驗和劇情流程,唯有一點明顯不同,那就是新增的殺時間“大坑”——地牢模式。玩家可以從游戲迷宮中收集構成迷宮的房間部件,創作屬于自己的迷宮地牢,這難免讓人聯想到《超級馬里奧制作》系列。而根據《塞爾達》系列游戲總監青沼英二所述,馬里奧還真的正是地牢模式的源泉。

青沼英二通過郵件告訴IGN,在某次定期的任天堂內部關于塞爾達系列新作的討論會上,宮本茂拋出問題:塞爾達系列游戲,是否也能擁有類似于《超級馬里奧制造》那樣的游戲體驗?

“我經常和宮本先生討論‘下一個塞爾達游戲’,有一次他就問我們是否能夠構思出一個具有《超級馬里奧制作》風格的塞爾達游戲。我們構思中這樣的塞爾達游戲還是會有迷宮,但是要設計出解決問題的邏輯比較困難?!?/p>

“所以我們考慮了一些更加平易近人的游戲風格,玩家考慮如何排列組合已有的解決方案部件來創造一個單一的迷宮地牢,而不是像《超級馬里奧制造2》那樣復雜度可以玩出花,這就是我們創作塞爾達風格《馬里奧制作》的目標?!?/p>

至于為什么系列首次的創作模式會和《塞爾達傳說:織夢島》一起上線,青沼英二解釋稱:“我們在現有的《塞爾達》作品中尋找載體,然后發現《織夢島》是最合適的。因為迷宮的每個房間通常都只占用一個屏幕大小,而由上至下的斜俯視視角又令整體布局十分容易理解。而迷宮地牢玩法的關鍵部分在于,在創作自己的迷宮前了解原始的迷宮?!?/p>

《塞爾達傳說:織夢島》已經于9月20日正式發售,任天堂Switch獨占。

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